伯乐主办2017年圣诞叮噹联谊派对 游戏开发学生以十足创意令业者眼前一亮

 
圣诞叮噹联谊会,伯乐大学学院的特色年度活动,是引荐新晋人才给游戏厂商的最佳场合,让象学院内的学生直接与界业接轨。 游戏开发社群在圣诞叮噹联谊会上取得良好的交流及彼此联络感情的机会,这一年一度的年终活动,配合浓厚的圣诞氛围,为学界与业界搭建一座很好的桥梁。
 
圣诞叮噹联谊会的主办方也在发表会上,布置了基础课程学生作品展区,展出他们一年来最佳的课堂作业。 成功跻身国际、目前在瑞典游戏厂商EA(Electronic Arts)担任艺术总监的马来西亚游戏美术才俊Alitt Khaliq(左),与SCCM院长陈振益摄于圣诞叮噹联谊会。
(沙亚南讯)配合全新的“怪诞双重奏”(Destructive Duo)概念,伯乐大学学院(KDU University College)的游戏开发本科学生,较早前在一年一度的年终学生作品发表会──“2017圣诞叮噹联谊会”上,发挥了游戏内容创作上的非凡创意,令前来参观的游戏开发工业业者赞叹不已。

本届的学生作品发表会,安排于2017年12月8日,在伯乐的格林玛丽大学城校区举行。这也是将学界新鲜培养出来的人才,引荐给业界从业员的绝佳机会。今年,伯乐的电脑科学与创意媒体学院(SCCM)一共展出超过30个适用于个人电脑、移动游戏机的全新游戏,让多位受邀参与联谊会的业内人士试玩与评鉴。

“我们所展示的都是2017年的作品,也就是学生今年内交出的作业,我们希望来宾会对游戏设计背后的创作者产生兴趣,从而接洽他们。”SCCM创意媒体系特别企划主任余易纹(Yee I-Van)这么指出。

展出之日适逢圣诞跫音将近,主办方巧妙地把活动设计成派对形式,让宾主双方乃及整个游戏开发社群,在美食当前的轻松愉悦氛围下互相联谊、彼此交流,以此在学界和业界之间搭建一座相通的桥梁,促进双方的互动与联系。

“我们院内有40多位在籍学生想寻找在学实习的机会,另有25名毕业生要寻找一份正职,例如:游戏美术师、游戏设计师、游戏程式设计师等职位。所以,我们在此为学生们制造一个与业者交流的机会,以期他们能够把握住当中存在的契机。”余易纹如此分析。他进一步说明,协助应届毕业生谋职是该院持续不断的努力。

对于游戏创作室以及游戏开发公司来说,“圣诞叮噹联谊会”无疑是最佳的人才聚集地。他们可以在新鲜培养出来的游戏开发者之中轻易觅得新血加入。

当天安排于电脑实验室以及游戏实验室进行的展示会上,主办方在下午4时至7时之间,安排了多个报告时段,让应届毕业生以及多批实习生上台报告,向潜在的雇主以及著名游戏开发公司的业者们展示他们的学习成果。很多时间,业者会就学生的创作概念提出询问,以期更深入了解创作者的构思。

成功跻身国际、目前在瑞典游戏厂商EA(Electronic Arts)担任赛车游戏系列“极品飞车”(Need for Speed Payback)艺术总监的马来西亚游戏美术才俊Alitt Khaliq,也是圣诞叮噹联谊会的受邀嘉宾之一。“我今天到来,代表着我对学生努力的成果很感兴趣。事实上,伯乐的学生们身在一个绝佳的学习和成长环境之中,因为这里有很多优秀的讲师,他们可以在学术上甚至是业界内提携学生。” Alitt Khaliq说道。

游戏生产商王志仁(Alex Ong Chee Ren)则表示,他希望在这次的发表会上成功物色3名学生到其工作室,担任游戏美术、游戏设计以及游戏科技三大领域的实习生。他说:“我们会在他们实习3个月的期间内,仔细观察每个人的表现,如果他们表现良好,本公司肯定会录用他们为全职雇员。”

与此同时,主办方也在发表会上,布置了基础课程学生作品展区,展出他们一年来最佳的课堂作业。此外,会上也设置了桌上型游戏试玩角落,供参与者试玩学生设计的游戏。

根据市场情报机构Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》指出,全球22亿游戏玩家预计于2017年产生总值1089亿美元的游戏盈利,较一年前增长78亿美元或7.8%。这个蓬勃发展的行业,肯定需要由像伯乐的电脑科学与创意媒体学院那样的一流学府栽培大批新晋人才加入,成为这一行的生力军,以应付市场需求。
 
“我们透过交流与互动,常常与游戏厂商保持良好的联系,这就是我们维持一贯传统,帮助应届毕业生与职场和业界接轨的一大资源。”余易纹进一步分析,该院旨在培养高技术水平的毕业生,以投入游戏生产过程。该学院的讲师团队,个个都是相关领域的专才,并且与业界保持密切往来,时时关注这行业在生产成功的游戏产品上所需具备的条件,以此作为培训学生的标准。